Pokemonomania - Di Ambang Realiti Baru

Isi kandungan:

Pokemonomania - Di Ambang Realiti Baru
Pokemonomania - Di Ambang Realiti Baru

Video: Pokemonomania - Di Ambang Realiti Baru

Video: Pokemonomania - Di Ambang Realiti Baru
Video: “JAKEL DIAMBANG KEHANCURAN" - SIAPA SEBENARNYA DISEBALIK EMPAYAR JAKEL 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - di ambang realiti baru

Siapa yang terlibat dalam menangkap Pokemon? Dan mengapa orang melupakan segalanya, memasuki realiti yang selari?

Pokemon adalah haiwan dongeng kecil dengan kekuatan ghaib, pahlawan permainan komputer dan kartun yang popular. Tanah airnya adalah Jepun. Sudah dewasa adalah mereka yang pada tahun 90-an minat bermain Pokemon. Dan pada bulan Julai 2016, terdapat peningkatan baru dalam populariti mereka.

Dalam waktu sesingkat mungkin, permainan Pokemon Go, dibuat khusus untuk alat, di mana Pokemon dapat terperangkap dalam realiti tambahan, tepat di objek nyata - di muzium, perpustakaan, taman, tersebar luas di seluruh dunia. Saya mengarahkan telefon pintar saya ke sebatang pokok - dan ada Pokemon. Melempar bola dengan menggeser jari anda ke layar sentuh, tekan - dipercayai bahawa anda telah menangkap Pokemon.

Kini orang dewasa yang berusia 20-30 tahun juga menggoda Pokemon, mereka yang, nampaknya, tidak selesai bermain pada tahun 90-an. Nah, remaja moden, seperti tanpanya. Setiap permainan luar biasa baru menarik perhatian.

Tetapi dengan Pokemon, hal itu menjadi rasa ingin tahu, ketika realiti augmented mulai membayangi yang paling banyak dan bukan realiti yang sebenarnya. Orang dewasa di tempat kerja melupakan tugas pekerjaan mereka, terbawa-bawa dengan menangkap Pokemon. Oleh itu, Presiden Israel menemui Pokemon di pejabatnya, dan pegawai polis Amerika semasa waktu bekerja berdiri di Pokéstops - di tempat-tempat khas, portal di mana anda boleh mendapatkan inventori permainan. Di Amerika Syarikat, penjahat menggunakan permainan Pokemon Go sebagai umpan untuk menangkap mangsa mereka, dan seorang gadis dari Wyoming menemui seorang lelaki lemas di dekat sungai untuk mencari monster.

Kami tidak akan menyentuh mengenai persoalan siapa yang menghasilkan wang dengan populariti permainan ini dan siapa yang mendapat keuntungan daripadanya. Mari lihat alasan psikologi di sebalik pengembangan permainan augmented reality yang sangat pantas di seluruh dunia. Sekiranya terdapat sambutan hangat terhadap cadangan syarikat Jepun Nintendo, yang melancarkan aplikasi baru, maka itulah keinginan mendalam orang. Jadi siapa dalam perniagaan menangkap Pokémon? Dan mengapa orang melupakan segalanya, memasuki realiti yang selari? Mari cuba mengetahuinya dengan bantuan Psikologi Sistem-Vektor Yuri Burlan.

Keluar ke dunia

Menurut psikologi sistem-vektor Yuri Burlan, pencipta utama dan pengguna permainan maya adalah orang yang mempunyai vektor visual dan suara. Merenung gambar adalah keseronokan bagi orang visual, rangsangan penganalisis visualnya yang sangat sensitif. Realiti maya adalah bidang aktiviti yang luas dan sumber kesenangan bagi penonton. Di sini dia mendapat kesedaran sebahagian untuk khayalannya yang kaya. Dunia dongeng yang indah, pahlawan yang sempurna - perwujudan impian rahsianya.

Penangkap Pokemon sering berjalan dalam kumpulan, membincangkan perjalanan permainan, berkomunikasi, membuat kenalan baru, ketawa. Menangkap Pokémon memang menyeronokkan. Ini adalah penyatuan, penciptaan hubungan emosi dan intelektual. Dan ini juga menarik bagi pemilik vektor visual, yang mana emosi adalah roti, keperluan harian.

Menjadi tuan dunia

Seseorang yang mempunyai vektor yang gemar suka diam dan kesunyian. Oleh itu, dia memusatkan pemikirannya dengan lebih baik, menikmati merealisasikan tujuannya - untuk berfikir, membuat bentuk pemikiran, mengembangkan hubungan saraf di otak.

Bagi orang yang waras, permainan seperti ini adalah cara untuk mewujudkan idea dunia lain, di mana segala-galanya mungkin, di mana tidak ada batasan fizikal, terutama badan, yang paling banyak mengganggu dan membatasi orang yang waras. Di sini dia benar-benar dapat memasuki dunia abstrak di mana dia begitu berusaha. Dia perlu menembus ke dalam realiti metafizik, di mana terdapat jawapan untuk semua pertanyaannya yang tidak sedar mengenai makna kehidupan. Kenapa saya di sini? Mengapa dunia ini seperti ini? Sangat penting baginya untuk merasakan dirinya mahakuasa, mampu mencipta realiti lain di mana semuanya tunduk kepadanya. Para saintis yang sihat bersifat egosentrik, sering terobsesi dengan idea seorang superman.

Pokemonomania - di ambang realiti baru
Pokemonomania - di ambang realiti baru

Dalam pengertian ini, semua inovasi teknologi interaktif ini, seperti kacamata Google, permainan Pokemon Go, adalah jawapan kepada permintaan terpanas orang dengan vektor visual dan suara. Anda tidak lagi hanya satu-satu dengan komputer, di mana sesuatu berlaku di skrin. Anda berinteraksi dengan kenyataan dan boleh mempengaruhinya. Garis antara dunia nyata dan maya semakin kabur.

Ilusi dunia maya

Walau bagaimanapun, tidak kira seberapa dekat dunia permainan Pokemon Go dengan yang sebenarnya, permainan ini tetap maya, dan oleh itu pencapaian yang digemari oleh peminat permainan semacam itu adalah khayalan. Ini dibuktikan oleh kenyataan bahawa lonjakan kegilaan awal populariti mainan seperti itu sangat cepat digantikan oleh kehilangan minat dan lupa sepenuhnya. Seperti, misalnya, berlaku dengan permainan "Night Watch", yang sehingga baru-baru ini menangkap minda dan perasaan peminat teka-teki maya.

Dan kemudian ada kekosongan dan keinginan, bahkan lebih besar daripada sebelumnya. Bagaimanakah pencipta inovasi teknologi sekali lagi menggembirakan kita? Bagaimana lagi untuk mengatasi kekurangan, yang sukar untuk ditentukan?

Sejumlah institusi dan organisasi awam mengeluarkan kecaman keras terhadap permainan baru ini, yang mengalihkan perhatian seseorang dari kehidupan sebenar, membuat seseorang lupa sepenuhnya tentang peraturan kesopanan dan keselamatan diri, tetapi juga mengenai nilai-nilai terpenting - individu dan sosial.

Oleh itu, Muzium Peringatan Holocaust Washington dan Pemakaman Nasional Arlington di Virginia berpaling kepada pemain dengan permintaan untuk tidak menangkap Pokemon dan menghormati kesucian tempat itu. Perkhidmatan Taman Negara AS membuat panggilan untuk menumpukan perhatian pada keindahan alam semula jadi yang sebenar. Dan Cossack of St. Petersburg secara umum mendefinisikan menangkap Pokemon sebagai pekerjaan syaitan. Seseorang memanggil permainan sebagai ubat, seseorang - godaan iblis.

Terdapat sebutir kebenaran dalam hal ini. Akan tetapi, hanya dengan sistematik, kita dapat melihat bahawa gejala sosial itu bukanlah intrik dari dunia yang jahat, tetapi hanya usaha yang malu untuk memenuhi keinginan yang belum dapat dipahami oleh umat manusia. Keinginan untuk menyentuh realiti baru, yang dapat diciptakan bukan dengan bantuan alat, tetapi dengan bantuan kesadaran anda sendiri, dengan cara semula jadi.

Apa itu Realiti Baru?

Menurut psikologi sistem-vektor Yuri Burlan, realiti baru diciptakan dalam hubungan antara orang. Peningkatan dan penyatuan emosi yang dirasakan oleh pemain Pokemon Go dengan vektor visual dan yang berlalu, meninggalkan kekosongan dan perasaan kesunyian, sebaik sahaja permainan menjadi membosankan, dapat diperpanjang selama-lamanya. Hanya untuk ini anda perlu belajar bagaimana menyedari potensi deria semula jadi anda dengan betul.

Lagipun, terdapat banyak orang di sekitar kita, yang merupakan bidang yang luas untuk mewujudkan hubungan emosi, mewujudkan perasaan empati, simpati, cinta. Untuk inilah manusia visual diciptakan. Dari sinilah dia mendapat kesenangan yang paling besar.

Ini mengisi hidupnya dengan makna. Yang lain hanyalah pengganti, pengganti kehidupan sebenar. Hanya memikirkan gambar adalah tahap pengisian vektor visual yang sangat rendah, keseronokan kecil dan sedikit berbanding dengan yang mungkin. Untuk memahami perkara ini, anda hanya perlu mencubanya.

Seseorang yang mempunyai vektor suara mempunyai keperluan terbesar untuk mencipta realiti baru, kerana hubungan material tidak asing baginya, ia tidak menarik baginya. Dia ingin merasakan kanvas makhluk yang tipis itu, yang merupakan dasar dari semua yang diciptakan dan yang tidak dapat disentuh, dirasakan dengan indera biasa. Tetapi apa itu? Bagaimana menentukan ini?

Psikologi sistem-vektor Yuri Burlan membantu melakukan ini. Ia memberi pengetahuan mengenai matriks lapan dimensi psikik, mengungkapkan rahsia yang tersembunyi di dalam jiwa manusia. Inilah yang dicari oleh orang yang tidak sedar. Penemuan bahawa adalah mungkin untuk benar-benar mengenal diri sendiri dan orang lain dengan serta-merta mengisi hidupnya dengan makna global dan tidak berkesudahan. Segala rahsia tiba-tiba mengambil ciri-ciri nyata, semua yang misteri dalam tingkah laku orang, di dunia di sekelilingnya, menjadi mudah difahami dan bahkan dapat diramalkan.

Dan tidak ada mainan, tidak ada alat baru yang dapat menggantikannya dengan perasaan bahawa akhirnya pengembaraan telah muncul dalam hidupnya yang tidak pernah berakhir. Kerana ada 7 bilion kita di planet ini, dan kita semua berbeza, tetapi diciptakan mengikut undang-undang yang sama. Terdapat banyak perkara untuk diterokai di sini. Hidup tidak cukup untuk melewati semua ini melalui diri anda.

Jurutera suara, yang mencari pengembangan kesedaran melalui dunia maya, tanpa disangka menemuinya dalam keadaan sedar dan memasukkan jirannya ke dalam dirinya sendiri. Iaitu, dia mula memahami yang lain sebagai dirinya sendiri. Dia mula menjalin hubungan antara orang-orang, jiwa mereka, yang tidak pernah dibuat oleh siapa pun di hadapannya. Dia mula menenun kanvas dunia yang ingin dia ungkapkan untuk dirinya sendiri. Dia menjadi pencipta realiti baru.

Pokemonomania - di ambang realiti baru
Pokemonomania - di ambang realiti baru

Suatu ketika dahulu, pada zaman kemanusiaan awal, seseorang yang mempunyai vektor oral menyumbang kepada penciptaan hubungan saraf yang sama, dan terima kasih kepadanya, semua orang mula menentukan realiti dengan cara yang sama. Ini adalah pokok dan inilah langit. Dan sekarang seseorang yang mempunyai vektor bunyi membuat sambungan suaranya sendiri, hubungan antara jiwa. Dan bahasa psikologi sistem-vektor dapat menjadi bahasa universal untuk mewujudkan hubungan sedemikian.

Memakai kacamata sistem (setelah memperoleh pemikiran sistemik), kita melihat dunia dalam keadaan betul, jelas, seperti struktur kristal, saling berkaitan. Cubalah dan anda tidak akan pernah mahu membuangnya. Ngomong-ngomong, inilah yang telah menyelesaikan latihan Yuri Burlan dan menyingkirkan ketagihan perjudian selama-lamanya.

Mulailah mengumpulkan teka-teki mengenai realiti baru dalam kelas pengenalan percuma Yuri Burlan mengenai psikologi vektor sistemik. Daftar disini.

Disyorkan: