Ketagihan Komputer: Cara Menghilangkan Ketagihan Permainan

Isi kandungan:

Ketagihan Komputer: Cara Menghilangkan Ketagihan Permainan
Ketagihan Komputer: Cara Menghilangkan Ketagihan Permainan

Video: Ketagihan Komputer: Cara Menghilangkan Ketagihan Permainan

Video: Ketagihan Komputer: Cara Menghilangkan Ketagihan Permainan
Video: Kecanduan Main Gadget (Bahaya Gadget) 2024, November
Anonim
Image
Image

Ketagihan perjudian: apa yang kita cari di dunia maya?

Jiwa setiap dari kita dirancang sedemikian rupa sehingga kita berusaha untuk kesenangan, merealisasikan keinginan kita dan ingin mengelakkan penderitaan. Tidak mungkin mengambil orang yang membuat dia lebih bahagia, gembira. Oleh itu, tidak ada seorang pun, bahkan yang paling dekat, yang dapat merebut "roti halia" yang didambakan ini dari tangan seseorang yang bergantung pada permainan dalam talian atau bentuk permainan lain. Lalu apa yang perlu dibuat?

Fikiran dipenuhi dengannya. Mereka tergesa-gesa kepadanya, dikehendaki dan tertarik - seseorang setelah seharian bekerja, dan seseorang bukannya bekerja. Dalam pelukannya, setiap orang menemui sesuatu yang tersendiri: terlupa dari kesia-siaan yang tidak masuk akal dan keadaan sukar, kegembiraan dan keghairahan hidup yang lama dilupakan, emosi yang jelas dan juga cara untuk mendapatkan wang tambahan.

Semua ini mengenai dirinya - Permainan banyak sisi.

Mengapa dia begitu tertarik? Mengapa seseorang tidak dapat menolaknya, walaupun saudara-mara dan rakan-rakannya sudah berkeras untuk merawat ketagihan permainan komputer? Jawapannya diberikan oleh latihan "Sistem psikologi vektor".

Kehidupan dalam Kenaikan Kenaikan

Internet telah menjadi kenyataan tambahan bagi orang lain. Di World Wide Web, kita saling mengenali dan berkomunikasi, mencari pasangan dan bekerja - semuanya seperti dalam kehidupan. Tetapi kita masing-masing menyesuaikan dunia maya baru ini dengan cara yang berbeza. Ia bergantung pada keadaan psikologi orang tersebut. Ketagihan komputer, seperti jenis ketagihan, tidak berlaku untuk semua orang.

Apabila semuanya baik-baik saja, kita menyedari diri kita sama baiknya pada hakikat utama dan tambahan. Tetapi kebetulan di dunia nyata, seseorang gagal merasa benar-benar bahagia dan merealisasikan hasratnya.

Contohnya, capai matlamat yang bercita-cita tinggi dan nikmati kejayaan. Jadilah pusat perhatian dan alami emosi yang jelas. Dan kadang-kadang kehidupan dianggap tidak bermakna dan tidak ada harapan. Dan dunia maya menjadi satu-satunya celah di mana anda dapat melepaskan diri dari kenyataan yang tidak tertanggung dan keadaan sukar anda sendiri.

Ketagihan judi terhadap permainan komputer adalah hasil kenyataan bahawa kita tidak mengalami keseronokan dan kegembiraan dalam jarak jauh. Kita tidak mencapai apa yang kita mahukan. Atau kita juga mengalami kemurungan yang teruk, kehilangan makna hidup. Permainan berjaya sekurang-kurangnya sebahagiannya, sekurang-kurangnya sebentar, untuk menebus kekurangan ini.

Jiwa setiap dari kita dirancang sedemikian rupa sehingga kita berusaha untuk kesenangan, merealisasikan keinginan kita dan ingin mengelakkan penderitaan. Tidak mungkin mengambil orang yang membuat dia lebih bahagia, gembira. Oleh itu, tidak ada seorang pun, bahkan yang paling dekat, yang dapat merebut "roti halia" yang didambakan ini dari tangan seseorang yang bergantung pada permainan dalam talian atau bentuk permainan lain. Lalu apa yang perlu dibuat?

Hanya ada satu alternatif - kehidupan yang lebih bahagia di dunia nyata.

Adalah nyata untuk mencapainya apabila seseorang menyedari dan menyedari keinginan yang mendorongnya. Mendedahkan dan menghilangkan semua rintangan yang menghalangi perwujudannya. Ini membawa kegembiraan dalam hidup, kesenangan yang luar biasa, kemampuan untuk "hidup dengan teruja" dan benar-benar mencapai apa yang anda mahukan. Inilah yang dikatakan oleh mereka yang telah berjaya:

Apabila seseorang bahagia dan berjaya dalam hidup, Internet dan komputer menjadi alat yang tepat yang dapat menjadikan "geografi" kejayaan dan pencapaiannya menjadi lebih luas. Tetapi bagaimana mendapatkan burung kebahagiaan dalam hidup - latihan Yuri Burlan akan memberitahu anda.

Kegembiraan, keberanian, adrenalin

Keinginan yang tinggal bersama kita berbeza. Mereka bergantung pada sifat semula jadi yang diberikan oleh manusia secara semula jadi. Sebagai contoh, pemilik vektor kulit dicirikan oleh kualiti seperti cita-cita, persaingan, keinginan untuk menjadi yang pertama dan mencapai puncak. Orang seperti itu akan berusaha mencapai tahap kerjaya, menginginkan pendapatan tinggi dan status sosial. Dia dapat merealisasikan dirinya dalam sukan yang kompetitif - di mana terdapat unsur persaingan, di mana anda boleh "mengejar ketinggalan".

Seseorang itu boleh mengembangkan kecanduan judi. Dalam kes ini, tidak semestinya dikaitkan dengan komputer.

Pemilik vektor kulit gemar berjudi dalam bentuk apa pun sebelum munculnya Internet dan permainan dalam talian. Contohnya, mereka mensia-siakan kekayaan semasa bermain kad. Mereka membawa yang terakhir dari rumah - ke ruang mesin slot atau ke kasino.

Istilah khas bahkan diperkenalkan - ketagihan judi atau ketagihan judi. Ini menunjukkan tarikan patologi yang menyakitkan untuk permainan ini. Tanda-tanda dan gejala-gejala itu dianggap ketergantungan seseorang terhadap permainan, keinginan untuk menumpukan semua masa lapang kepada mereka dan menghabiskan segala cara untuknya. Walaupun kecanduan judi termasuk dalam pengelasan penyakit tepat sebagai penyakit, kaedah rawatan yang berkesan belum dijumpai. Tidak ada yang memberikan jawapan mengenai bagaimana merawat ketagihan judi dengan hasil yang dijamin.

Latihan Yuri Burlan memberikan hasil yang stabil di daerah ini, kerana ia mengungkapkan sebab-sebab mengapa pembawa vektor kulit dapat menjadi ketagih pada permainan. Ini berlaku apabila seseorang, kerana keadaan tertentu, tidak dapat mengetahui sifat semula jadi, misalnya:

  • Sibuk dengan pekerjaan rutin, yang jiwa sama sekali tidak berbohong. Saya mahukan perubahan, perubahan berterusan, kebaruan, kegembiraan. Tetapi mereka tidak dapat diperoleh dalam kehidupan nyata.
  • Tidak dapat merealisasikan hasratnya untuk bersaing, bersaing, menjadi yang pertama. Tetapi ia mengambil jiwa dalam perjudian.
  • Tidak dapat menjana pendapatan yang cukup untuk merasa selesa. Dan jackpot yang didambakan dalam permainan untuk wang menarik dan menarik. Dapatkan semuanya sekaligus, jimat masa - apa yang lebih menarik?
  • Membawa psikotrauma sejak kecil - kompleks yang kalah. Ia terbentuk apabila anak yang bercita-cita tinggi dihina. Dalam kes ini, secara sedar berusaha untuk berjaya, seseorang secara tidak sedar akan gagal. Walaupun dia berusaha sedaya upaya, untuk beberapa alasan yang tidak diketahui semuanya “hancur” dan “tidak bertambah”. Bagi orang-orang seperti itu, permainan menjadi, di satu sisi, peluang memikat untuk memikat, dan di sisi lain, ia menyedari bahawa seseorang memerlukan kegagalan untuk sedar.
Gambar ketagihan judi
Gambar ketagihan judi

Ini hanya beberapa contoh. Terdapat banyak sebab, dan kedalamannya berbeza. Latihan "Psikologi vektor sistem" memberikan hasilnya kepada seseorang yang menghadapi masalah seperti itu. Akibatnya, dia dapat merealisasikan keinginannya yang sebenarnya dan menerima dari kehidupan apa yang dia kekurangan.

Apabila ketagihan komputer adalah pelarian dari diri sendiri

Dengan munculnya komputer dan rangkaian sosial, permainan juga berpindah ke realiti alternatif. Hari ini bukan sahaja orang yang mempunyai vektor kulit menyukai mereka. Kesukaran tertentu dalam cara menghilangkan ketagihan permainan komputer dialami oleh orang yang mempunyai sifat vektor suara jiwa.

Merekalah yang pada awalnya menjadi pencipta dunia maya: pengaturcara, pakar IT. Orang yang tidak berkomunikasi, mementingkan diri sendiri. Selalunya tidak tersenyum, mereka boleh menghadapi masalah serius ketika melakukan hubungan langsung dengan orang lain. Selalunya lebih mudah bagi orang seperti itu untuk bergaul dengan mesin elektronik daripada yang lain.

Terdapat sebab yang mendalam untuk ini. Pakar suara dikurniakan pendengaran yang sangat sensitif. Lebih-lebih lagi, mereka secara negatif tidak hanya melihat peningkatan volume (berteriak, musik keras), tetapi juga rentan terhadap makna. Tidak mudah bagi mereka di dunia kita: bunyi yang kelihatan biasa bagi orang lain yang memekakkan jurutera suara, membuat mereka menarik diri. Dan negatif, yang melimpah dalam ucapan orang lain, melengkapkan gambaran. Sama ada keheningan ketika hanya ada anda dan layar yang bertentangan.

Secara tidak sedar, secara semula jadi, jurutera suara berusaha untuk mencari makna kehidupan, untuk mengungkapkan struktur makhluk. Apabila ini tidak berjaya, orang itu menarik diri ke dalam dirinya, menjauh dari dunia, yang nampaknya tidak bermakna dan kosong. Kepentingan orang lain adalah bodoh dan biasa. Kesakitan jiwa semakin bertambah, dari mana seseorang bersembunyi di dalam komputer.

Akibat pergantungan pada permainan komputer untuk jurutera suara boleh menjadi yang paling mengerikan. Tidak memenuhi keinginan yang mendalam untuk pengetahuan, dia memiliki pemikiran tanpa sengaja: “Mengapa hidup? Hidup tidak mempunyai makna. Untuk beberapa ketika dia dapat menyembunyikan diri dari perkara ini di dunia maya, tetapi keadaan yang teruk menyebabkan mereka terkorban. Orang yang disukai menjadi cemas, mencari rawatan ketagihan yang berbeza - sebagai contoh, terapi tingkah laku kognitif untuk membantu seseorang mengubah cara berfikir mereka. Tetapi ini tidak memberi apa-apa - mustahil untuk memaksa diri untuk memikirkan kebaikan ketika anda sangat tidak senang, dan sering kali anda tidak menyedari mengapa. Kemudian, rawatan antidepresan dimasukkan - tetapi mereka juga tidak menyembuhkan kesakitan jiwa.

Agar masalah dapat diselesaikan dengan betul, jurutera suara perlu memenuhi keinginan semula jadi untuk mencari makna kehidupan, untuk memahami hubungan sebab-akibat yang mengatur realiti kita. Ini menjadi mungkin melalui pengungkapan struktur jiwa kita, kekuatan yang menghidupkan dunia material. Tidak ada kebahagiaan yang lebih besar di bumi bagi jurutera suara yang berjaya mengungkapkan ini.

Imej ketagihan komputer
Imej ketagihan komputer

Punca lain dari ketagihan judi

Pembawa vektor visual mendapat pengalaman istimewa dari permainan komputer. Mereka adalah orang yang beremosi, mudah dipengaruhi, dapat menjalani perasaan yang berbeza dengan jelas dan mendalam. Pemilik harta tanah yang direalisasikan adalah pelakon hebat yang mampu menjelma semula dan benar-benar hidup melalui imej mereka sendiri dan pengalaman watak apa pun. Apabila kesadaran seperti itu tidak cukup, dalam permainan mereka mendapat kesempatan untuk menjadi puteri elf, pahlawan yang tak kenal takut atau peri yang maha kuasa, untuk merealisasikan gambar fiksyen apa pun. Ia berlaku bahawa dalam hidup orang seperti itu mengalami rasa malu. Dan dalam permainan di mana tidak ada yang melihat atau mengenali anda, anda boleh yakin dan berani, kuat dan cerah.

Penglihatan mereka yang sangat sensitif melihat banyak cahaya dan warna. Orang seperti itu mampu menjadi pereka, artis, jurutera video yang cemerlang. Tetapi ketika ada kekurangan dalam pelaksanaannya, ada keinginan untuk selalu mengubah gambar dalam permainan. Untuk menikmati gambar yang telah dibuat oleh orang lain. Hutan senja yang penuh misteri … peri ajaib dan orc menyeramkan, gnom yang kumuh dan elf-minstrel … Bagi penonton yang beremosi, ini juga merupakan alasan untuk menggelitik saraf, mengalami emosi terang yang kurang dalam kenyataan.

Ketagihan komputer sangat stabil di kalangan pembawa vektor dubur. Mereka adalah kentang sofa semula jadi, cenderung menghabiskan masa lapang dengan duduk di sofa atau di kerusi berlengan. Dengan munculnya komputer, rehat di skrin monitor menjadi sebahagian daripada kehidupan mereka. Jiwa orang seperti ini rentan terhadap pembentukan ritual dan kebiasaan. Dan menyingkirkan mereka kemudian tidak begitu mudah.

Ketagihan permainan dalam talian berlaku pada orang seperti itu apabila mereka mengalami kekecewaan dan kekurangan sosial atau seksual jangka panjang. Pencerobohan dan rasa tidak senang yang terkumpul dapat dilemparkan dalam "penembak". Di sana, di antara rakan seperjuangan, anda boleh mendapat penghormatan dan penghormatan atas pahala - ketika dalam kehidupan nyata ini sangat kurang.

Hari ini, ketagihan permainan komputer adalah perkara biasa di kalangan remaja. Anak-anak tidak mahu belajar, tidak bercita-cita menjadi angkasawan, penyelidik, jurutera atau saintis. Sebaliknya, mereka mahukan keseronokan, hiburan, permainan. Kenapa?

Sebab global adalah bahawa kanak-kanak melihat kita orang dewasa sebagai demonstrasi visual kehidupan orang dewasa. Rumah yang sedih dan hampir tidak berjalan setelah bekerja. Tidak ceria dan lesu, hanya mampu berehat di "kotak". Secara tidak sedar, melalui kita, kanak-kanak itu merasakan kehidupan dewasa sebagai kerja keras yang tidak tertahankan. Oleh itu, dia sama sekali tidak berusaha untuk merealisasikan bakatnya secara membina demi kebaikan masyarakat dalam aktiviti yang bermanfaat.

Latihan Yuri Burlan membantu seseorang yang mempunyai sifat mental untuk mengungkap bakat uniknya, untuk mengungkapkan tenaga batin yang belum pernah terjadi sebelumnya dan keinginan untuk hidup, mencipta, mencipta. Untuk membawa kebaikan kepada masyarakat dan mendapatkan kebahagiaan untuk diri sendiri. Ini secara radikal mengubah nasib orang dewasa dan masa depan anak-anak kita. Selama 12 sesi dalam format webinar, berada di mana sahaja di dunia, anda boleh mengubah hidup anda sekali dan selamanya. Sertailah latihan dalam talian percuma.

Disyorkan: